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Jeu les Royaumes Renaissants
 
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 Le bonheur

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AuteurMessage
Francis040990
Commère calaisienne


Nombre de messages : 399
Localisation : Chateau d'Argor Belley
Date d'inscription : 18/05/2005

MessageSujet: Le bonheur   18/07/05, 11:26 am

Qu’est-ce que le bonheur ou Comment être heureux ?

-En allant à la messe le dimanche à l'Eglise entre 10h et 12h. On ne peut y aller qu'une fois par semaine. Gain important.
-En buvant de la bière à la taverne, soit en se l'achetant, soit s'en faire offrir par quelqu'un d'autre. Gain minime pour une bière, nécessite 2 ou 3 verres. Plus il y a de monde dans la taverne, plus le bonheur augmente.

/!\ Attention l'abus d'alcool rend ivre. Plus il est ivre, moins le joueur contrôle ses actions.
/!\ L'abus d'alcool peut engendrer une perte de points de caractéristiques pendant une durée de temps qui dépend de votre état d’ivresse. Points perdus proportionnels à votre degré d'ivresse.


Hypothèses (à confirmer) :

-Passer une journée sans travailler augmente le bonheur
-Le passage régulier dans la taverne augmente le bonheur
-Un verre offert par quelqu'un augmente plus le bonheur qu’un verre que l’on se paye
-Plus l'on est heureux, plus la probabilité qu'il se passe un évènement est importante

Evènements

Intelligence :

- A force de lectures, vous améliorez vos capacités intellectuelles (+1 point d'intelligence permanent)
- Vous vous êtes levé du bon pied ! Vous êtes serein aujourd'hui, et bien disposé. (+10 intelligence pour la journée)
- Vous voyez clair dans vos idées aujourd'hui, vous avez l'esprit pénétrant ! (+20 d'intelligence pour la journée)

Force :

- A force d'entraînement, vous dominez un peu mieux votre corps (+1 point de force permanent)
- Vous vous êtes levé du bon pied ! Vous êtes en forme et prêt à surmonter les épreuves de la journée ! (+10 points de force pour la journée)
- Vous tenez une de ces formes aujourd'hui ! Vous sentez que vous pourrez accomplir de grandes choses ! (+20 points de force pour la journée)

Charisme :

- A force de persévérance, vous apprenez quelques règles de savoir-vivre (+1 point de charisme permanent)
- Vous vous êtes levé du bon pied ! Vous êtes particulièrement en forme aujourd'hui, et cela se voit ! (+10 de charisme pour la journée)
- Quelle énergie aujourd'hui ! Vous vous rêvez haranguant les foules et sauvant le Royaume ! (+20 de charisme pour la journée)

Réputation :

- Vous avez donné un verre d'eau à un mendiant. Votre geste a été remarqué (+1 point de réputation permanent)

Ecus :

- Vous avez trouvé 5 écus sous un rocher ! (+5 écus)
- Vous passez par la case départ : recevez 15 écus (comment ça le jeu part en sucette ?) (+15 écus)

Pain :

- Durant votre sommeil vous voyez l'ange Al Lopas vous remettre une miche de pain. (+1 miche de pain)
- Vous voyez en songe l'ange Al Lopas qui vous remet une miche de pain. A votre réveil, vous trouvez cette miche près de vous. Étonnant, non ? (+1 miche de pain)

Maïs :

- On frappe à votre porte. Vous ouvrez : il n'y a personne. Mais par terre, sont posés deux épis de maïs. Étonnant, non ? (+2 maïs)

Poisson :

- Vous êtes réveillé très tôt par le grondement menaçant et inhabituel d'un oiseau. Il s'agit d'un hibou. Il a les yeux injectés de sang et tient une truite dans son bec, qu'il lâche avant de s'envoler. Les hiboux ne sont pas ce que l'on pense. (+1 poisson)

Viande :

- Sous votre couche, vous trouvez une petit plat blanc fait de matière souple et recouvert d'une fine pellicule de papier transparent. Un morceau de viande hachée est disposé dans le plat et le papier transparent porte une étiquette : "30% matière grasse maxi - Origine : France - A consommer avant le : voir sur emballage". D'où cela vient-il ? (+1 viande)
Fruit :
- Vous rêvez que Raymond Barre cueille des poires. En vous réveillant, vous trouvez une poire sous votre couche. Étonnant, non ? (+1 fruit)

Rame :

- En chemin, vous trouvez un morceau de bois sculpté. Il s'agit probablement d'une rame. Une série de lettres est gravée dessus : v = (Im(f*)df/dx)/|f|². (+1 rame)

Barque :

- Quand vous ouvrez les yeux, tout est noir. Un peu inquiet, vous tentez de vous lever et vous comprenez que vous avez dormi avec une barque sur la tête. "Une barque ?? Mais qu'est-ce que c'est que ce jeu débile où des barques apparaissent pendant la nuit, sur la tête des gens ?" Une seule explication : quelque part ailleurs, une anti-barque a dû se matérialiser sur la tête de quelqu'un d'autre, afin que la quantité totale de barques soit conservée au passage de la nuit. (+1 barque)

Echelles :

- Vous voyez l'ange Gabriel en songe. Il vous tend une échelle en vous disant : "Ceci est mon corps." Puis il s'envole en criant : "Je vous ai compris !" Qu'est-ce que tout cela signifie ? (+1 échelle (petite))
- Vous voyez l'ange Gabriel en songe. Il vous tend une échelle en vous disant : "Ceci est mon corps." Puis il s'envole en criant : "Vive le Québec libre !" Qu'est-ce que tout cela signifie ? (+1 échelle (grande))

Stère de bois :

- En vous promenant, vous avec trouvé une bonne planche de bois. Peut-être est-elle utilisable ? (+1 stère de bois)

Document de l'Université.
Auteurs : BJB, Vizzerdrix, yliano, GabrieCelesta, hubert, krocodile, Thrawn, DucRochebond, Philou, Tragedie, Zaïri, Valim, Blob, pluchon73, Kasso, actaruss, FrèreNico
Professeurs : BJB, FrèreNico
Merci à : MazeMaster, Vizzerdrix, yliano, Carl_le_Viking, GabrieCelesta, hubert, krocodile, Thrawn, DucRochebond, Philou, Tragedie, Zaïri, Valim, Blob, TL, pluchon73, Kasso, spamm, actaruss, nathan et biquette"
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