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 Le guide du manifestant

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AuteurMessage
Francis040990
Commère calaisienne



Nombre de messages : 399
Localisation : Chateau d'Argor Belley
Date d'inscription : 18/05/2005

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MessageSujet: Le guide du manifestant   Le guide du manifestant Icon_minitime16/07/05, 11:36 pm

Le guide du manifestant


->Remarques générales

*Les points de politique (PP) servent à mener des actions politiques, comme des manifestations, pour exprimer votre mécontentement, ou des révoltes, pour destituer un homme politique.

*Vous pouvez consulter votre nombre de PP depuis l'écran Chez Moi, en cliquant sur le lien désobéissance.

*Le joueur commence avec 0 points de politique

*Les joueurs gagnent des PP lorsque leur action politique réussit, suivant les règles des manifestations et des révoltes.

*Après chaque élection, tous les habitants du village perdent 2 PP (il n'y a pas de niveau de PP négatif)

-> Le manifestations

*Vous pouvez manifester devant le château ou devant la mairie, depuis l'écran Chez Moi, lien désobéissance.

-Une manifestation devant la mairie coûte 1 PP.
-Une manifestation devant le château, 2 PP.
-Si vous n'avez pas de PP, vous pouvez toujours aller manifester, mais dans ce cas, vous ne pouvez pas travailler de la journée (les PP permettent de manifester tout en continuant à travailler, donc de ne pas perdre un jour de salaire).

*A la fin de la journée, la manifestation est résolue. On regarde le nombre de joueurs qui ont participé à la manifestation :

-Dans le cas d'une manifestation à la mairie :

Nombre de manifestants supérieur à 10% à la population totale du village

>>> Tous les manifestants gagnent 2 PP

Nombre de manifestants supérieur à 30% à la population totale du village

>>> Tous les manifestants gagnent 3 PP

Nombre de manifestants supérieur à 50% à la population totale du village

>>> Tous les manifestants gagnent 4 PP

Nombre maximal de PP qu'un joueur peut atteindre en manifestant
devant la mairie >>> 4 PP.

-Dans le cas d'une manifestation au château :

Nombre de manifestants supérieur à 5% à la population totale du comté

>>> Tous les manifestants gagnent 3 PP

Nombre de manifestants supérieur à 10% à la population totale du comté

>>> Tous les manifestants gagnent 4 PP

Nombre de manifestants supérieur à 20% à la population totale du comté

>>> Tous les manifestants gagnent 6 PP

Nombre de manifestants supérieur à 30% à la population totale du comté

>>> Tous les manifestants gagnent 8 PP

Nombre maximal de PP qu'un joueur peut atteindre en manifestant devant le château >>> 8 PP.

Si les manifestants ne sont pas assez nombreux, ils ne gagnent rien et perdent juste les PP qu'ils auront dépensés en allant manifester.

* Si la manifestation a été un succès, elle est reconduite au lendemain, avec le même mot d'ordre. Chaque joueur pourra alors se réinscrire à la manifestation en utilisant des PP, et convaincre de nouveaux manifestants de se joindre à la manifestation, afin de faire monter le mécontentement.

*Pour bien réussir une manifestation, il est donc nécessaire que les joueurs se coordonnent et soient prêts à manifester le même jour.

-> Les révoltes

*Vous pouvez vous révolter contre le château ou contre la mairie, depuis l'écran Chez Moi, lien "désobéissance".

-Prendre d'assaut la mairie coûte 3 PP,

-Prendre d'assaut le château coûte 6 PP.

-Si vous n'avez pas de PP, vous pouvez toujours vous révolter, mais dans ce cas, vous ne pouvez pas travailler de la journée (les PP permettent d'effectuer des actions politiques en continuant à travailler, donc de ne pas perdre un jour de salaire).

*A la fin de la journée, la révolte est résolue. On regarde le nombre de joueurs qui y ont participé :

-Dans le cas d'une révolte dans un village :

Si les insurgés sont au moins deux fois plus nombreux que les forces armées présentes dans le village (armées du Comté affectées à ce village et milice recrutée par le maire), la révolte réussit et le maire est destitué.

L'insurgé disposant du plus grand charisme prend alors la tête de la mairie, pour une durée de dix jours, le temps de mettre en place de nouvelles élections.

-Dans le cas d'une révolte au château :

Si les insurgés sont au moins deux fois plus nombreux que les forces armées recrutées par le comté et affectées à la défense du château, la révolte réussit et le comte est destitué.
L'insurgé disposant du plus grand charisme prend alors la tête du comté, pour une durée de dix jours, le temps de mettre en place de nouvelles élections.

* Si les insurgés ne sont pas en nombre suffisant, la révolte échoue et chaque insurgé a une probabilité de se faire attraper par les forces de l'ordre et jeté en prison, ou bien d'être blessé et de perdre des caractéristiques.

*Les joueurs qui auront été recrutés dans l'une quelconque des forces armées du Comté (police, milice, armée) ne pourront pas se révolter, le temps que durera leur engagement.
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