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 La pêche

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AuteurMessage
Francis040990
Commère calaisienne


Nombre de messages : 399
Localisation : Chateau d'Argor Belley
Date d'inscription : 18/05/2005

MessageSujet: La pêche   16/07/05, 11:29 pm

La pêche à pied à Calais


Comment vivre de la pêche au niveau 0 ?

Choisir de pêcher pour un niveau 0 n'est pas une décision aisée. Il est en effet plus facile et plus rapide d'atteindre le niveau 1 en suivant les conseils du guide du vagabond. Néanmoins, si contribuer au dynamisme économique d'un village portuaire vous intéresse, alors ce guide vous sera utile. Je vais donc vous expliquer ici comment vivre de la pêche au niveau 0.

Jour 1

En tant que nouvel arrivant au sein de Calais, vous possédez une bourse de 50 écus ainsi que 2 miches de pain.
Cliquez sur Chez moi.
En haut à droite vous pouvez apercevoir vos caractéristiques.
En toute logique, cela donne :

Niveau : 0
Etat : en forme
Vous avez faim.
Intelligence : 0
Force : 0
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 50 écus


Pour pêcher, vous avez besoin d'acquérir des points de Force.
La première chose à faire est de vous rendre au marché.

Cliquez sur Village.

Cliquez sur Marché.

Cliquez sur l’onglet vente des joueurs.

Vous voilà face aux ventes de la mairie.

Il est temps pour vous d'alléger quelque peu votre bourse.
Il vous faut acheter un morceau de viande vendu 21 écus.
Quelques minutes plus tard un message vous avertit de votre achat.

Cliquez sur Evénements.

Vous avez acheté 1 morceau de viande pour 20,00 écus, sur le marché des joueurs.

Cliquez sur Chez moi.

Cliquez sur Votre inventaire.

Vous possédez vos 2 miches de pain ainsi qu'1 morceau de viande à présent.

Cliquez sur Utiliser le morceau de viande.

Voilà, vous venez de prendre un repas fortifiant.

Nous allons le vérifier.

Cliquez sur Chez moi.

En haut à droite, au niveau de vos caractéristiques, il y a du changement.

Niveau : 0
Etat : en forme
Vous n'avez pas faim.
Intelligence : 0
Force : 2
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 30 écus


A présent, vous allez pouvoir affûter votre canne à pêche et préparer vos appâts.

Cliquez sur Village.

Cliquez sur Pêche.

Vous voilà face à votre nouveau terrain de jeu, un quadrillage de 400 cases. Pas une de plus pas une de moins.
Du fait de votre faible niveau de force, vous ne pouvez pas atteindre les cases les plus éloignées. Vous ne pouvez d'ailleurs pas atteindre énormément de cases.
Pour de plus amples informations sur le principe de la pêche, je vous invite à parcourir le traité sur la pêche, très bien fait et très complet.

Bref, avec vos 2 points de Force, vous ne pouvez pas pêcher plus loin que Y=2.

Votre rendement minimum sera donc de 75 et votre rendement maximum 89.

75 correspond à 75% d'un poisson.

Oui, 75% d'un poisson.

La subtilité réside dans le fait - mais vous le savez déjà étant donné que vous avez parcouru le traité sur la pêche - que ce 75% correspond au reliquat. Ce chiffre est gardé en mémoire ne vous en faîtes pas. Ainsi, ce chiffre s'additionnera au reliquat de votre prochaine journée de pêche.

Un petit exemple.

Aujourd'hui, vous obtenez un rendement de 75%.

Vous retournez à la pêche demain et vous obtenez un reliquat de 80%.
70 + 80 = 155


Vous voilà à présent avec un reliquat de 155%.
Vous obtenez un poisson (100%) et un reliquat de 55%.
Cette petite parenthèse achevée, revenons-en à nos poissons.
Vous voilà donc face à votre nouveau terrain de jeu.
Vous n'avez pas de point d'Intelligence, vous ne pouvez donc que choisir une case.

Vous choisissez une case, par exemple Y=2 X=12.
Vous obtenez un reliquat de 75% - pas de chance c'est le rendement minimum.
Votre première journée de pêche est terminée.

Jour 2
Cliquez sur Chez moi.
Voilà ce que vous devez apercevoir.
Niveau : 0
Etat : en forme
Vous avez faim.
Intelligence : 0
Force : 2
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 30 écus


Il vous faut manger.
Recommencez l’opération du jour précédent : achetez un morceau de viande à environ 20 écus.
Cliquez sur Utiliser le morceau de viande (toujours dans votre inventaire).
Niveau : 0
Etat : en forme
Vous n'avez pas faim.
Intelligence : 0
Force : 4
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 10 écus


Cliquez sur Village.
Cliquez sur Pêche.
Vous pouvez apercevoir ceci sur le côté gauche :
Reliquat des pêches précédentes : 75 %
Vos 4 points de Force vont vous permettre d'atteindre Y=4. Les rendements augmentent. Le rendement minimum est à présent de 78 et le rendement maximum de 96.
Choisissez une case, par exemple Y=4 X=7
Vous obtenez un reliquat de 78% re pas de chance, c'est le rendement minimum.
Votre deuxième journée de pêche est terminée.

Jour 3
Vous ne le savez peut être pas, mais c'est un jour important pour vous. Vous venez de pêcher votre premier poisson.
Cliquez sur Evénements.
Vous pouvez lire ceci :
Vous avez pêché un poisson.
Mais où est-il ce poisson ?
Cliquez sur Chez moi.
Cliquez sur votre inventaire.
Admirez-le ce poisson, le premier sans doute d'une longue liste.
Il est certes très beau à regarder ce poisson mais il va falloir le vendre.
Pour cela, rien de plus simple.
Cliquez sur Mettre en vente.
Ne touchez pas à la quantité par contre il faut modifier le prix de vente.
Modifiez le prix de vente disons à 20 écus.
Cliquez sur Vendre.
Voilà, vous venez de mettre votre premier poisson à vendre pour le marché.
Le fait de mettre ce poisson en vente à 20 écus vous assure qu’il sera acheté plus rapidement, par les joueurs ou par la mairie. En effet, la politique de Calais est d'acheter tout poisson d'un prix inférieur ou égal à 21 écus à des fins d'exportation.
La mairie va acquérir ce poisson dans la journée donc considérez les 20 écus acquis.
Ces 20 écus vont vous permettre de vous nourrir mais surtout de prendre 2 points de Force supplémentaires.

Cliquez sur Village.

Cliquez sur Marché.

Cliquez sur l’onglet vente des joueurs.

Vous voilà face aux ventes des joueurs.
Achetez un morceau de viande à 20 écus - chose que vous savez déjà faire souvenez-vous.
Quelques minutes plus tard, un message vous avertit de l'arrivée du morceau de viande dans votre inventaire.
Il est temps de passer à table - chose que savez faire aussi à présent.
Mangez le morceau de viande.

Niveau : 0
Etat : en forme
Vous n'avez pas faim.
Intelligence : 0
Force : 6
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 10 écus


Vous présentez maintenant 6 points de Force. Vous pouvez donc, grâce au forum officiel de Calais, et à la solidarité de tous les pêcheurs (dont vous !!), trouver tous les jours la case au meilleur rendement, disons 100 % tout rond en moyenne (voir le traité sur la pêche, encore une fois !).
Cliquez sur Village.
Cliquez sur Pêche.
Vous pouvez apercevoir ceci sur le côté gauche :
Reliquat des pêches précédentes : 53 %
Vos 6 points de Force vont vous permettre d'atteindre Y=6. Les rendements augmentent. Le rendement minimum est à présent de 80 et le rendement maximum de 101 %. Y=6 est la ligne la plus éloignée du bord que vous pouvez atteindre sans barque. Ne vous en faîtes pas, pour l'instant, c'est amplement suffisant. De fait, vous n'avez plus besoin d'augmenter votre Force pour l'instant.
Place à la pêche.
A la fin de la journée, vous obtenez donc 100 % de reliquat, c’est a dire pile un poisson !
Votre troisième journée de pêche est terminée.

Jour 4
Le jour se lève et vous voilà un homme heureux. Vous venez de pêcher votre deuxième poisson.
Félicitations, c'est que vous devenez un pêcheur prolifique.
A partir de maintenant vous allez vous attacher à remplir les conditions afin d'atteindre le niveau 1, à savoir posséder 90 écus et 5 points de réputation.
Voilà ce que vous devez faire.
Il vous faut manger.
Cliquez sur Votre inventaire.
Vous possédez toujours vos 2 miches de pain. Il va falloir en manger une aujourd'hui.
Cliquez sur Utiliser.
Pour atteindre les 5 points de réputation, vous allez procéder en 2 étapes.
Manifestez vous sur le forum dans la Halle de Calais (sur le forum) et proposez un échange de points de confiance. Vous obtiendrez facilement 3 points de confiance.
Les 2 points de réputation qui vous restent à acquérir, nous en reparlerons plus tard.
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir a la taverne.
Aller à la pêche.
Niveau : 0
Etat : en forme
Vous n'avez pas faim.
Intelligence : 0
Force : 6
Charisme : 0
Points de réputation : 0
(dont points de confiance : 0)
Argent : 30 écus


Jour 5
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir (il vous reste encore une miche de pain !!).
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour : +20 écus pour la vente d’un poisson
Votre bourse s'élève à : 50 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 6
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Pour vous nourrir : allez au marché et essayez d'acheter de quoi vous nourrir.
1 miche de pain vous permet de manger suffisamment pour un jour.
Son prix varie, la moyenne étant de 7,5 écus.
2 sacs de maïs vous permettent aussi de manger suffisamment pour un jour.
Au pire, si vous ne trouvez rien sur le marché, prenez un repas à la taverne de Nanar pour 9 écus.
Attention, il est primordial de manger tous les jours pour conserver vos 6 points de Force.
Pour faire simple je vais considérer que vous aller vous nourrir à partir de maintenant tous les jours chez Nanar (ce qui je le rappelle est la solution la plus onéreuse).

Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 61 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 7
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 72 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 8
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 83 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 9
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 94 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Vous venez d'atteindre les 90 écus sur les 100 nécessaires pour atteindre le niveau supérieur. Il vous manque encore 2 points de réputation. Ces 2 points, vous ne pouvez les acquérir que d'une seule façon, en travaillant à l'église.
Travailler à l'église est peu rémunérateur, 5 écus de salaire, mais en contrepartie vous obtenez un point de réputation supplémentaire.
Il ne faut pas oublier de se nourrir pour autant. De fait, nous allons pêcher encore 2 jours pour économiser suffisamment d'argent pour se payer à manger durant les 2 jours de travail à l'église.

Jour 10
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 105 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 11
Vos actions du jour :
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Aller à la pêche.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 116 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)

Jour 12
Vos actions du jour.
Vendre votre poisson.
Vous nourrir.
Cliquez sur village.
Cliquez sur Eglise.
Cliquez sur Travailler à l'église.
Vos revenus du jour :
+ 20 écus pour la vente d'un poisson.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 127 écus
Nombre de points de réputation : 3 (dont 3 points de confiance)
Le point de réputation obtenu grâce au travail à l'église ne vous sera crédité que demain.

Jour 13
Vos actions du jour.
Vous nourrir.
Cliquez sur village.
Cliquez sur Eglise.
Cliquez sur Travailler à l'église.
Vos revenus du jour :
+5 écus pour le travail à l'église.
- 9 écus pour vous nourrir.
Votre bourse s'élève à : 123 écus
Nombre de points de réputation : 4 (dont 3 points de confiance)

Jour 14
Voilà, vos possédez à présent les 100 écus (et même presque 30 écus de plus pour commencer !) ainsi que les 5 points de réputation nécessaires à votre accession au niveau 1.
Pour passer niveau 1, il vous faut rencontrer le conseiller du comte.
Cliquez sur Duché.
Cliquez sur Comté.
Cliquez sur Rencontrer le conseiller du comte.
Et voilà, vous êtes niveau 1 à présent.
Cependant vous ne recevrez votre champ que demain.
Profitez de votre journée pour vous nourrir et pour aller à la pêche.

J'espère que ce guide vous sera utile.
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